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2006/01/21: 突然時短の危険性2006/01/21: 突然確変に関する考察2006/01/15: 収束とは?
長期間にわたってよく回る台を打つ。これがパチンコでトータルで勝つ
方法ですが、その過程で幾度となくハマリ、爆発を繰り返して収支と
期待収支の誤差の割合が小さくなってきます。これを収束といいます。
» 全文を読む 2006/01/14: 機種データベース更新
カテゴリー: データベース更新履歴
投稿者: 管理人
下記新機種、およびご要望のあった機種を追加しました。
パチプロマスターをご利用の方は
ダウンロードしてご活用ください。
なお、データ異常、不明点などありましたらサポート掲示板までお願いします。
» 全文を読む 2006/01/10: 機種データベース更新
カテゴリー: データベース更新履歴
投稿者: 管理人
新機種ではないのですが、登録済みの機種データベースを更新しました。
更新内容は賞球3個の機種のうち初期に登録したもので、3&15/9C15R→1900個、3&14/9C15R→1800個などとなっているものです。
» 全文を読む 2006/01/09: 閉店補償による損失2006/01/08: パチプロとして生きるということ
当サイトの読者の方ならば、恐らくパチンコで勝っている、少なくとも勝つ為の方法を知っていることと思います。 (まだご存じ無い方はパチンコ理論をご覧下さい。) しかし、パチンコで勝てる様になったからといって、即パチプロとして生活できるという訳ではありません。
» 全文を読む 2006/01/08: 怪しいなと思ったら
パチンコを打っていてあまりにも当らない、この台や店は怪しい、あるいは遠隔操作をしているんじゃないかと思った事はありませんか? そんな時は本当に台や店が怪しいのか、それともたまたま運が悪かっただけなのか検証してみましょう。
» 全文を読む 2006/01/06: 立ち回り
パチンコ屋も商売ですから、いつまでも同じ台が甘い状態であることはありませんし、いつでもその台が打てるとは限りません。そこで、必要なのが「立ち回り」です。常に、その時点での期待収支が一番高い台を打つことを考えなくてはいけません。
» 全文を読む 2006/01/06: ストローク(合わせ)
最も基本的なストローク(玉の打ち方)はブッコミ狙いとされています。ブッコミとは天釘と山釘の間の隙間のことを言い、この隙間に入れると一般的には中央のスタートチャッカーのある方向へ玉が寄りやすくなります。
» 全文を読む 2006/01/06: 玉数を数える
通常、出玉は交換するときにジェットカウンターで計数しますが、ジェットカウンターを通す前に玉の数を知りたい時があります。今いったいいくらぐらい勝っている、又は負けているのか、大当り1回分の出玉は幾つぐらいあるのか、時短・確変中にどれくらいの玉が減ったのか、あるいは増えたのかという場合です。
» 全文を読む 2006/01/06: 回転率を把握する
パチンコで勝つために必要なものは、「回り」すなわち回転率であることはパチンコ理論で紹介しているとおりです。
最初から正確に打つ台の回転率が分かっていれば良いのですが、実際にパチンコを打つ時には回らない台に座ってしまうこともあります。
» 全文を読む 2006/01/06: 時短・確変時の止め打ち
現金機の時短中や、CR機の確変中には、玉持ちを良くする為に電動チューリップ(通称電チュー)の開放周期が短くなり(正確には小デジの回転時間が短縮される)、開放時間が長くなる機種が大多数です。
» 全文を読む 2006/01/06: 保留3, 4止め打ち
ほとんどのパチンコ台には保留玉ランプが4つしかありません。保留玉ランプが全部点灯した状態で、スタートチャッカーにいくら玉を入れても抽選されませんので、保留玉が一杯になったら打ち出しをとめるのが回転効率を上げるのに有効です。
» 全文を読む 2006/01/06: 期待出玉統計法
パチンコで長期間トータルで勝つ方法はボーダー理論のところで解説しましたが、実際にパチンコを打っていて困るのが「なかなか期待通りの結果が得られない」ということです。そこで登場するのが、当協会の提唱する「期待出玉統計法」です。
» 全文を読む 2006/01/06: データ取りのススメ
実際良く回る台を長期間打って、勝てる事はわかっても、一体どれだけ勝てるのか、またどれだけ実際に勝てたのかが分からないと非常に不安です。単に運だけで勝ち続けているのなら、いつかは負けてしまう運命にあるからです。
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